先生张毅君,台湾人,笔名工长君。著名游戏谋划人,现任上海烛龙信息科技有限公司总经理。曾到任台湾光 画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年7月,为了 能够接收更多的游戏研发人才,总公司指派张毅君和张孝全创立上海软星(已解散),并担任上海软星的副总经理 、项目监制和企划总监。 2007年暑期从上海软星离任后,张毅君创建了上海烛龙信息科技有限公司(简称上海烛龙或者烛龙),创办同 时就加盟烛龙的,还有很多原上海软星团队的邵芸、郑雯、董广浩等骨干人员。
ChinaByte:张毅君:《仙剑》要成为华人间界的经典 ChinaByte特稿 记者:王乐
与《仙剑2》上市时间仅隔半年、故事件节基础没有接洽、画面改为全3D、首次由国内研发小组研发等 等,《仙剑3》是在各种疑难下上市的,对此《仙3》开发者上海软星公司张毅君表示:“《仙剑》系列唯有转变 才干延续下去。”
悲剧是逝世胡同 一曲《蝶恋》曾引得多少《仙剑》玩家黯然神伤,悲剧培养了《仙剑》现在的位置,多少 后来的武侠RPG游戏仍然因循着这种作风,但开一代风尚之先的大宇却在游戏开发之初就发布要在《仙剑3》中 有所冲破,由此引来了无数争辩。
张毅君表示,《仙剑》是一个悲剧,如果大宇在这方面真有突破,无非是造出一个更悲的悲剧,如斯周而 复始,一旦到了一个极点就很难突破,因此必须从内容的角度突破。
站在玩家态度,他们会愿望你延续一种风格,但如果软星真做出截然不同的货色,实际上只是不断反复本 人,时间长了玩家会鞭挞你,说你固步自封,不思进取。到一定时候,玩家天然会摈弃这个系列。
张表现,大宇盼望将《仙剑》做成中国的《FF》系列,所以就必须学习FF系列的运作方法,首先从内 容上就必需跳出《仙剑1》的模式和情节。他以为,游戏的延续并不是人物情节的连续,而是一种风格的延续,最 主要的是元素和精力的一致。
张表示,《仙剑》系列的核心是亲情、恋情、友谊,所转达的思路为爱能够逾越时空,所以掌握这个准则 对游戏风格的一致性上更为重要。《FF》系列固然每代故事都不同,但因为采用以一种价值观为中心,采取“陆 行鸟”、“飞空艇”等相近元素,造成了风格同一的系列游戏。
张毅君表示,《仙剑3》是承前启后的产品,虽然变动很大,玩家刚开始有可能认为不是《仙剑》,但玩 进去后,整体的风格和类似元素的出现,使得大家又会感到的确是《仙剑》。
据悉,《仙剑3》的开发团队并非是台湾狂徒小组,而是以大陆开发人员为主的上海软星公司。张表示, 大宇采用这样的模式去开发游戏,更濒临国外通用的模式,最大的好处就是能逢迎玩家对游戏进度的需要,可以更 快地推出游戏,更有翻新。据懂得,有名的《FF》系列,也是由设在日本和美国的两个开发团队分 辨研发的。
3D引擎受限硬件 《仙剑》系列精美的2D画面曾是该游戏的主要特色,半年前的《仙剑2》延续了这种 风格。虽然3D技术更为进步,但包括《笑傲江湖》在内的早期武侠RPG,在使用3D引擎方面仿佛都不是太成 功,对于此次《仙剑3》使用3D引擎,玩家也是争议颇大。
张毅君表示,因为3D是世界潮流,其在衬托氛围上的上风十明显显,所以大宇必定要适应 整个潮流。
张表示,《仙剑3》的3D引擎不同于《轩辕剑4》的3D引擎,完整是由海内研发小组独立开发的,开 发最大的困难是,如何即保证游戏的画面品质,又统筹到大陆玩家的机器配置。
在谈到此次使用的3D引擎时,张表示效果确定不如专门的游戏机,但这并不代表软星开发不出更好的后 果,重要还是受到硬件环境的制约。据张介绍,《仙剑》之父姚壮宪曾多次对其开发团队表示,必定要保障大局部 机器都可以顺畅地运行。据张先容,在游戏开发中技巧人员受到很大的制约,只管他们可以做出更好的画面,但必 须受到公司对硬件配置限度的制约。
大陆人才优势劣势同样显著 据了解,《仙剑3》研发的主力为国内专业人才,其中台湾大宇只派出了三个 人负责管理。据张介绍,这批开发人员中大多数是第一次开发游戏,张表示,大陆专业人才的素质很好,有自己的 主意,从某些方面比台湾要好。寰宇之星公司的总经理傅世华曾向记者表示,《仙剑3》会为大陆造就一批十分专 业的研发人才。
不外张毅君也指出,大陆开发人员的最大问题在于心浮气躁。他表示很多研发人员的心不静,人员流动过 于频繁,这不利于一款王牌游戏的发生。他表示台湾大宇的狂徒、DOMO都是多少年的错误,同时为一个共同的 目标工作,任何人都不会轻言退出。
张表示,软星对开发人员请求严厉,可能是一些研发人员离开的起因,但他认为,这些开发人员都是没有 教训的“菜鸟”,假如不严加管教肯定不行。
坦然面对竞争 在网络游戏的冲击下,饱受盗版残害的中国单机游戏更是雪上加霜,国产的单机游戏更是遭 遇了来自网络游戏和国外大作的双重压力。暑期市场,暴雪、育碧、史克威尔、卡普空等国外大牌的轮流轰炸,《 冰封王座》、《鬼武者》、《合金设备2》等大作的热度仍旧在继续。7月末,国产游戏开始动员回击,《仙剑3 》抉择此时上市,显然要面临更多的竞争。对此张毅君表示,狂徒的一位先辈曾说,应该是其它产品斟酌避开《仙 剑》上市,张认为这不是狂而是一种自负。
为了《仙剑3》,软星共投入研发人员近200人,有四个王牌音乐人加入了制作。详细研发用度张毅君 表示不能流露。他表示软星对这个游戏非常有信念,他表示整个系列游戏的销量定能打破百万 。
张表示,网络游戏确实来势凶悍,而且最大的利益是不受盗版困扰,但他认为,外挂和私服同样使得网络 游戏魅力大减,而且玩游戏进程中还是要给钱的,所以他并不担忧单机游戏的前程。
张认为应当换个角度对待网络游戏,许多以前不玩游戏的人因为网络游戏而开始爱好游戏,这样看,网络 游戏发达对游戏环境实在是有好处的。尽管网络游戏很热,张表示软星不会去做网络游戏的。
据张毅君泄漏,《仙剑3》之后上海软星公司打算同时研发两款游戏,一个是《仙剑3》的外传,对另外 一个张表示现在还不能透露,在记者一再追问下,他表示该游戏也将是大宇作品的后续产品,这个老游戏十分著名 气,同时也一直没有做续作。他表示,《仙剑3》让软星研发人员积累了很多的经验,这次虽然同时研发两款游戏 ,但研发人员的数目不会有太大的增长。他信任上海软星的存在将给台湾狂徒带来很大的竞争压力,使得《仙剑》 系列不断进步。
截止记者发稿时为止,来自寰宇之星的数据显示,首批25万套《仙剑3》已经在一周内断货,3万套补 货也已经订出。寰宇之星表示将在一周后肯定第二批补货的量。
17173: 张毅君的终纵目标 超出仙剑还是超越自我?】
17173特稿 作者 阿飞
作者阅历 十四年前,在姚壮宪带领下,成功地诞下了经典之作――《仙剑奇侠传》,获得了市场上空前的 成功,而姚壮宪也在荣获“仙剑之父”的桂冠之后忙于公司的人事与行政管理,若干年后将仙剑的后续研发工作全 面交给了张毅君负责,随后,由张毅君千辛万苦地承担着《仙剑》继承成长的开发工作,跟着仙剑之后几代产品的 一次次成功,张毅君在极其艰苦的环境中实现了跨世纪的仙侠游戏的经典丰碑!可以说,在姚壮宪的带领下发明了 《仙剑》,在张毅君的血泪与辛酸中,抚育大了一代又一代的仙剑……
在这里,我们随意举个例子,就能够深入领会出张毅君付出的心血到底有多少!
在张毅君领衔制作《仙剑三》的过程中,简直每个开发团队的成员都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅 君天天的工作时光更是超过15个小时,他们在尽可能天时用有限的资金前提,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,总计投资的区区65万美金 开发费用根本已所剩无几,总部谢绝再追加投资的决议让上软陷入了深深的经济危机。最重大地时候连办公用品都 买不起,张毅君只得自掏腰包,委曲维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特 别失望,好在天无绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着这笔签约金,仙剑三的项目终于得以完成 。
2007年9月,上海软星官方论坛封闭,上海软星公司宣告遣散。随后张毅君取得投资,成功加盟烛龙 科技,仙剑迷的焦点再一次集中到张毅君这位无冕的“仙剑再生之父”上。
虽然张毅君早已是仙剑三、四和和问情篇的招牌级制作人,并且这三代产品也失掉了市场的认可与仙迷们 的推重。但纵观整个游戏业,这所有都仅仅只是名义景象。真正的成功并非在于这些市场事迹和用户口碑,而在于 一个公司的管理模式是否成熟有效,上软八年以来的发展史,同时也是张毅君个人的创业史。上海软星与仙剑在张 毅君八年的管理下,所获得的成绩可以说是整个大宇团体中的“异类”。我们不再持续探讨这种异类在办公室生态 中是否有枪打出头鸟的诸多悲情,由于那些都已经在连当事者都不愿多谈的情况下永远成为仙剑历史之谜,但我们 可以从最实际的工作成绩与眼见为凭的事实中,看出这种“异类”大同小异于北软与大宇的风格。
首先,上软在张毅君的率领下,更器重、亲热玩家,为了能把仙剑做得更好,成立了官方论坛,广开言路 与玩家正面对话,从海量的玩家看法与倡议中,塑造出玩家心目中的仙剑形像。在这点上,北软基本没有雷同甚至 相相似的任何举动!
上海软星在树立了官网之后,真正地把官网作为玩家与公司的沟通渠道,时常坚持内容的更新,保持玩家 对产品的热度。而纵观北软的官网,十年如一日从未做过任何版面更新与内容变更。甚至“消息快递”的链接都是 空的,堂堂一个北软,做的官网甚至连个人网站都不如。
仙四的出生 张毅君为上软所付出的,不仅仅是在产品开发之上,作为一个研发人员,甚至承当了产品的推 广工作,张曾经屡次组织玩家活动,并发行“上海软星电子报”,定时、及时地宣布最新新闻给玩家,充足地调动 起玩家参加的热忱,
bags prada。同时也塑造了一个平易近人的上海软星形象。
仙四的首发典礼 2007年8月,仙四在北京举办首发典礼,制作人张毅君(工长君)等主要研发骨干到 场签名发售,现场出现了由玩家排起的长长的购置游戏的步队。更出现了一幕又一幕令人激动的镜头:其中的一位 玩家真挚地表示乐意出资捐助上海软星,支持仙剑的研发,被婉拒后,他重复购买了好几套游戏才流连忘返地离开 ;而从广西顺便乘飞机赶来的,年仅15岁的女玩家,在得到张毅君的祝愿后,她冲动得哭了出来。在上海仙剑四 奢华版首发明场,更有无数的玩家在上海书城门口苦苦等候十几个小时,只为购得一套有张孝全(笑犬)等研发人 员签名的仙剑四。这种研发人员去做市场运营推广的“异类”事件,使上软以极低的运营经费获得了大批的玩家互 动材料并保持了产品的良性轮回链。这也是上软在极度的资金压力下,仍旧能够获得成功的要害因素之一。反观北 京软星,除了开发生产品就交给市场渠道进行销售之外,与玩家之间没有任何的沟通与交流。
玩家的支持 所谓“得民心者得天下!”仙剑的成功离不开玩家的支持,而产品要想在市场上将成功久长地 保持下去,就须要时刻把玩家的热情保持在一定的高度。张毅君明白地晓得,仅仅依附几回促销活动,几个新鲜创 意是无奈让玩家的这种热情连续下去的!因而,虽然上软的资金缓和到令人发指,然而张毅君依然从牙缝中挤出资 金来支持民间的仙剑迷们的网站、活动、聚首、自发留念品等等各类相关活动与交换。使得仙剑的热度保持了多年 而仍旧长盛不衰。绝对看北软,促销活动都吝于一现,又何谈对玩家的民间自发组织活动的支撑?
电视连续剧仙剑 而谈到市场运营方面,不得不提到《仙剑奇侠传》的电视连续剧。家喻户晓,电视持续剧 《仙剑奇侠传》首播之后即受到相称好的市场反应,进而张毅君的代表作仙剑三改编成电视剧的呼声越发高涨。可 想而知,只有成功的作品能力存在的极大市场号令力,在上软的产品身上体现无疑。而仙剑四中特殊设计的元祖星 空,则是游戏中物品实体化的又一个代表性阶段,张毅君首创了产品异业配合的新局势。回想大宇10多年发展过 程,
red wing treasure island,能够深刻到游戏制作层面的异业协作案例,是0。
大宇公司的系列 我们再反观一下整个大宇公司的产品情况:以台湾大宇的《轩辕剑》系列、北京软星的《 大富翁》系列、上海软星的《仙剑》系列而鼎足三立的研发分工,在长达八年的历史中,我们可以显明地看到,在 07年里《仙剑四》的销量仍旧傲人地持续回升,
kim kardashian perfume,《仙剑三》的累积销量已经成为游戏史上的冠军,甚至正版的销售量远远高于《魔兽争霸三》。另一著名的系列 《轩辕剑》销量一路下滑,已经再难以与“叫好不叫座”的定论脱开关联。更惨的《大富翁》已经彻底地在市场上 消散了良多年……
《仙剑》系列更是创下了中国游戏史上周边产品之最,《仙剑》历代的各种版本的周边不同、简体与繁体 版本的周边又不同,历代精装版的周边广受玩家爱好与珍藏,尤其是在《仙剑四》达到了高峰。成功的产品策略, 准确刺激了市场,与产品的高品德联合,让仙三~仙四的3款产品成为了收藏价值极高的成功典型。再看《轩辕剑 》、《大富翁》等大宇的其它产品,相干周边在市场上难觅影踪。
张毅君对研发周期与流程所把握的精准性令人叹服,《仙剑三》与《仙剑三别传》外同样都是在农历七夕 上市绝非一种偶尔的偶合,07年《仙剑四》到达两岸完全同步上市的效果更是对其的研发进度控制得出神入化。 上软的产品保证1年1款,如秒表般正确无误。与此构成赫然对比的是:北软的《轩辕剑――汉之云》(名义上属 于北软)则是一拖数月,其它大宇产品也是数年来每每延期,其中尤以《仙剑OL》数年来持续一直的跳票为最。 大宇与北软的猖狂跳票,让我们想起了《铁达尼克号》的一句经典台词:你跳,我也跳!
上软的历代作品中都呈现很多让玩家熟知的研发主力人员,以《仙剑四》为例,企划、程序、美术等绝大 多数人员在各种市场的行销运动中都自动地与玩家进行背靠背接触,从而使产品更加贴近用户,更应用户可能与各 自心目中的偶像当面沟通。同时,这样的举措也表示出团队对人才的积聚与培育,研发主力哪个不是经由多年磨难 出来的?回过火来我们再看看北软,多年以来,北软始终只有姚壮宪一人顶着多年前“仙剑之父“的光环,岂非是 北软从成破开端以来始终人才缺少?仍是说真君子才都不乐意到北软工作?亦或是北软的上层不愿与部下共享结果 ?总之,咱们不看到新的制造人跟研发职员涌现,有的,仍然是大名鼎鼎的――员工。
上软与北软、大宇的种种对照 纵观上软与北软、大宇的种种比较,在全部包含大陆、台湾地域在内的中国 游戏工业中,试问又有几人能够领有如许优良的、集研发、治理、甚至推广经营为一体的综合实力?张毅君将传统 游戏业的守旧性与古代社会的贸易性有机地融会到了一起,终于铸就了今天的现代仙剑之风。
在公司与产品胜利的情形下,张毅君已经并非还在片面地寻求《仙剑》的成绩与市场,在上软,拿着极其 有限的资金,却承载着无数玩家的冀望,不容许有半点应付和大意;付出超过凡人多少倍的劳动,却拿着低于行业 尺度的薪水;用血汗制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无真个责备和唾骂,这就是上软员工一直以来都在蒙 受的压力。而当初张毅君可以在将《仙剑》推到巅峰的时刻,与独特斗争的战友以骄人的成就分开大宇,并成立烛 龙,其自身就是一种独具意思的决断。
目前的仙剑影响力 目前游戏业界风闻张毅君担负烛龙科技的总经理并着手开展新网游名目研发的重任,虽 然他们已经离开了上海软星,但是我们可以断定他们对仙剑的热情判若两人――在资金极度紧缺的情况下仍旧坚持 着《仙剑四》的研发足以证实了这一点,张毅君加盟烛龙科技之后的第一款产品,一定会是与仙剑风格相同类型的 网游产品。这对于一次次被大宇《仙剑OL》“放鸽子”的“仙剑迷”们,无疑是一个天大的喜讯。尽管上软的崩 溃对无数“仙迷”来说令人心酸不已,然而张毅君在加盟烛龙后,凭他对“仙剑”的保持,一定会给“仙剑迷”带 来宏大的信心。
其新成立的上海烛龙公司,已经解脱了当初上软在资金、政策方面的各种限制与单机游戏的局限性,新的 公司无论从游戏创意、管理体系、资金运行、游戏方式都将极为机动高效;尤其是公司范围与可运营的资金大幅增 添,
red wing worx boots,更是给了张毅君一个发挥禀赋才干的事业舞台。量力而为的保守时期已经成为从前,如今的游戏产业已经改变为 全力追求游戏顶级效果的新概念的民族游戏时代;最新的研发力气支持,保证了产品质量大幅度晋升跃进的空间。 在现在的情况下,烛龙公司,挑战的已经不再是《仙剑》,也不是任何的产品,他们,将挑衅自己、 超越自己!
请大家记住他"仙剑再生之父"--张毅君.没有姚壮宪(仙剑之父)就没仙剑,但没有张毅君,更没有仙剑!!更没有让我们喜闻乐见华人自豪的古 剑奇谭了,他不是在做市场的游戏,而是在做华人中国人的游戏!!!